天龙八部 · 经典永恒首年整合营销方案首年整合营销方案 · v0.1
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天龙八部:经典永恒 · 首年整合营销方案 v0.1

营销战略目标

以复古初代天龙之姿,吸纳天龙端手全系用户

480 万首年新增(基准情形)
17.00 亿首年流水(基准情形)

封面实景:大理天龙八部影视城 · 大理文旅 ↗

方案结构

判断壹 市场分析 · 贰 竞品分析 · 叁 市场最佳实践(十条规律)
主张肆 定位语 · 伍 营销行为落地 · 陆 首发破圈事件
落地柒 传播管道 · 捌 首发渠道策略 · 玖 分支服 · 拾 版本节奏
算账拾壹 财务模型

壹 · 市场分析

1.1 盘子与用户

数据来源:概念方案(IP 盘子与流失规模)/用研1800(下载意愿)/苍山问卷(2026-04-23 实测,N=373)

2.8 亿天龙 IP 历史累计用户概念方案
300 万近 5 年付费流失用户概念方案
79.4%经典改编下载意愿(N=1800)用研1800
38.34%大 R 占比(N=373)苍山问卷
维度实测结果(缘起苍山问卷 N=373,2026-04-23)苍山问卷
性别年龄男性 97.59%;24–40 岁合计 88.47%,其中 31–40 岁 63.27%
付费能力付费用户 98.93%;累计充值 >2 万的大 R 38.34%;2001–2 万 22.52%
游戏状态还在玩 45.58%;两年以上未登录 17.96%;半年未登录 11.26%
投放效率点击率 2%(1.97–2.18%),转化率 24%(历史最高);冷启动 23 分钟
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每 5 个被触达的天龙用户里就有 2 个是大 R。天龙的老玩家盘是高净值盘。这决定了预算可以比常规 MMO 更激进地前置——因为 LTV 撑得住。

1.2 他们玩过什么(多选)

数据来源:苍山问卷《天龙八部:缘起苍山》吸量测试问卷,2026-04-23,N=373

天龙八部经典端游85.0%
天龙八部怀旧端游65.2%
天龙八部 · 归来端游 202554.4%
天龙八部手游2017 腾讯53.6%
天龙八部荣耀版手游40.2%
新天龙八部2023 腾讯40.0%
天龙八部 2 飞龙战天2023 完美29.2%
天龙 3D201426.0%

1.3 其他天龙产品流失原因与留存首因

数据来源:用研1800《【经典永恒手游】概念方案》配套用研(N=1800)。62.1% 一项例外,出自概念方案「基础信息」表的转述、无一手出处,仅作方向参考

四档的第一流失原因并不相同:经典与 3D 都是「社交氛围差」(15.0% / 14.2%),荣耀版是同一项的 36.4%,只有怀旧服的第一位是「内容重复 / 缺新目标」16.2%——老内容也会被走完。四档唯一共享的答案仍是「社交氛围差」,这也是分支服要先做「地区服 / 帮会服」的原因。

流失原因经典怀旧3D荣耀产品对策
社交氛围差活人少 · 好友流失 · 组队难15.0%13.1%14.2%36.4%地区服 + 定期合区保密度;分支服之间跨服互通
时间成本高太肝 · 活动卡死9.3%—10.4%20/10110 分钟一条龙;全天多时段;离线挂机
工作室 / 外挂资源被抢 · 经济失衡10.3%12.1%——核心经济系统根治
内容重复 / 缺新目标走完老内容 · 没有下一个目标11.2%16.2%13.2%—长线乐趣性;时光服(赛季推进)
留存首因 · 对照(同一份问卷的另一半,口径与上表不同轴,不参与配色)
情怀体验四档共同的第一留存理由36.2%41.7%26%34.7%把「情怀体验」当主卖点
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≥30%13–17%9–13%无该口径 / 计数

两格不能与百分比同轴比较、故不参与配色,原值照录:荣耀版「时间成本高」为 20/101,是该产品 101 份样本中的计数而非百分比;经典版「时间成本高」另有「太肝」单项口径 32.1%,与 9.3% 是两个不同问法的结果。最深一格是荣耀版「社交氛围差」36.4%——四个产品里唯一突破三成的单项,正是分支服要做「地区服 / 帮会服」的原因。

反过来,留存首因是情怀体验:经典 36.2% / 怀旧 41.7% / 3D 26% / 荣耀 34.7%用研1800。另有一条方向性旁证——原始服"6 个月不更新数值"的成功经验,满意度 62.1%概念方案·转述。(此数出自内部《【经典永恒手游】概念方案》「基础信息」表,该文档未附一手出处——无调研名称、样本量、执行方与时间,"原始服"指天龙经典版端游原始服)老玩家要的是稳定预期。

1.4 会被什么吸引(单选)

数据来源:苍山问卷(2026-04-23,N=373)。素材点击率与转化数同为该次测试实测值

1手机、电脑、小程序三端数据互通主吸量点31.36%
2全面减负,10 分钟轻松一条龙主吸量点18.25%
3一键师门 / 日常、佣兵助战、全自动主吸量点17.38%
4画面原汁原味,怀旧复古体验信任状13.59%
5丰富的预约奖励礼包转化临门一脚10.29%
6看到天龙 IP 新游戏就会尝试基本盘7.50%
减负类合计(第 2 + 第 3 名)35.63%

柱长按 35.63% 归一(合计行满格),数值逐项照录。第 4 名「怀旧复古」13.59% 与合计 35.63% 之比为 1 : 2.6——这是"减负是主吸量点、复古是信任状"这条判断的全部依据。

减负重要性可能甚于单纯复古:减负类(2+3)合计 35.63%苍山问卷,是"复古"的 2.6 倍。情怀让人停下来看,减负让人真的下载——题材情怀素材点击率 2.18% > 轻松化 1.97%,但转化数 26 < 332苍山问卷。素材结构必须是"情怀开头 + 减负结尾"。

贰 · 竞品分析

体系产品时间定位与经典永恒的关系
A · 端游经典版体系经典服2007正统起点分流初代天龙情怀用户群
怀旧服 2019 起占住"原汁原味",;初心服/轻享服抢先做了"数值封顶 + 删养成"。
减负赛道已被两个官方产品走过,有效,但对用户早已不新鲜,属于必选项,不是加分项。 经典永恒的优势是复古的差异化定位与"手机为主,三端互通"。
新天龙八部 · 常规服2013客户端名即"永恒经典版";道具收费、卖属性
怀旧服2019原汁原味复刻(09–13)
归来2025-07轻松、减负
初心服(初心大区)2026-02轻养成慢江湖:十门派、宝石上限永久 5 级、无天外、跑商回归;仍收元宝
桃花源(轻享服)2026-08砍近 20 项养成、分阶段解锁等级、无强制 PK;仍收元宝
B · 手游天龙 3D2014非传统经典玩法,偏ARPG分流手游上的核心天龙系用户群
天龙八部手游(2017)和天龙荣耀版相对坚挺,但新天龙八部手游和天龙八部2手游(2023)成绩平平。 PA的用户是重点对象,其中对初代天龙端游有兴趣的用户是易感人群
天龙八部手游2017 腾讯经典版端游改编
天龙八部 2 飞龙战天2023-04 完美PBR 次世代,空战
新天龙八部2023-08 腾讯PBR 次世代,高清重制,现代化MMO改造
C · 竖版荣耀版麟游轻挂机,单手操作分流更泛化的天龙系用户 天龙荣耀版可能需要通过分支服来吸引:一个横着玩更大屏还能端手互通的荣耀版体验。
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叁 · 市场最佳实践 · 规律总结与参考

3.1 一个真实样本的三段投放曲线(归来投放)

阶段 / 项消耗新增账号CPA流水 ROILTV
预约期(44 天)239.77 万8,836271.35507.09%1,376.01
OB 月(32 天)281.00 万5,282531.99114.73%610.37
OB 后(203 天)336.77 万11,650289.0741.77%120.75
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消耗原文以元计:2,397,680.29 / 2,809,993.48 / 3,367,657.90,合计 857.54 万,均为信息流整体消耗。ROI 与 LTV 为全周期累计结算口径(含 OB 后 203 天回溯)。

规律一:对于用户群精准且明确的产品,预约期是拉新效率最高的窗口,没有之一。从归来的信息流投放案例来看,从预约期、OB首月、首月后,ROI 507% → 115% → 42%,LTV 从 1,376 掉到 121。首发效应明显,需要尽早吸纳用户。在产品得到留存付费验证后,OB预算建议前置,加大预约期投入。

备注:归来预约期信息流表单91,409 人(表单提交成本 26.23 元,点击→表单提交转化率 8.9%)→ 新增账号 8,836(表单→新增账号转化 9.6%)。

3.2 其余规律与出处

#规律证据来源
二情怀负责点击,减负负责转化——但跑量最多的是三层叠在同一条素材里小样本:题材情怀点击率 2.18% > 轻松化 1.97%,差距不大;转化数却是 26 vs 332(轻松化独占全部 373 份的 89%),转化成本 8.08 更低
大样本佐证:归来预约期吸量 Top1 素材标签串 = 题材情怀-轻松减负-轻松养成-无主推-解说
苍山问卷
归来投放
三情怀占比随时间递减,福利补位题材情怀 51.38%→42.85%→30.85%;福利 16.8%→30.32%→29.64%归来投放
四社交类素材量最少、效果最弱——社交是留存的活三周期原文均为「社交类素材投放素材较少,整体吸量效果不突出」,一级标签排序恒在末位归来投放
五门派主推稳定排序:逍遥 > 明教 > 天山(OB 月为逍遥 > 慕容 > 明教)归来三阶段素材主推门派统计归来投放
六二级标签「轻松养成」是最大单坑预约期导量 3,404 人、消耗占比 27.47%;次位轻松减负 1,299 人 / 20.20%归来投放
七征途:IP 收权 = 买量提效2022-01 后无任何非巨人系征途游戏仍在投放;联运公司最多 26 家 → 渠道包联运仅 2–3 家,改用「通用包 + 渠道专属包」素材研究
八 大版本救不了复古类产品后续的下滑;能救的是结构性调整反面:原始征途 2024「万国争霸」→ 全年 iOS 收入 −56%、畅销榜跌出 140 名
正面:2025 小程序版 + 非绑经济改革 → 月流水重回 1 亿、全年 +18%
七麦
巨人年报
九分支服要往「微变」做,不能做「超变」微变服:小幅调整、数值可控「运营超 3 个月较稳定,优先选择超 6 个月的服」,已是当前市场主流
超变服:指数膨胀、通常 1–2 周关服(热门版可撑 6 个月)
微变超变
十老玩家也在往「中变」迁移,不只认纯原味微变 / 轻变仍是主流,中变与超变次之但用户量同比激增:2025 年中变用户量 +47%、30+ 老玩家占 62%
此两数仅见攻略站汇编,无样本量与方法说明,建议自建问卷复核后再入财模
微变超变
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肆 · 定位与核心广告语四套话术,各司其职

定位:首款复古天龙手游 | 标签:真复古 · 聚江湖
广告语一:轻松怀旧 · 江湖重开 | 广告语二:玩真复古天龙,认准经典永恒

层级话术回答什么说给谁出现在哪
定位首款复古天龙手游和其他的天龙有什么区别,用户为什么要来天龙八部全系用户一切有官方宣传露出的位置,重要性约等于logo
标签 (后续用研,N选1)真复古 · 聚江湖/ 初代经典,江湖重现/ 最初的天龙,不变的江湖/ 最经典的金庸,更宏大的江湖这款天龙玩的是什么?是初代天龙的情怀和社交。 对于复古天龙产品核心功能点感兴趣的用户 KV 主标题、海报角标、官网首屏、广告素材落版、周边与包装、联动方物料
广告语一轻松怀旧 · 江湖重开/ 开局送重楼,上线领宝石玩这款天龙的负担重不重,环境公不公平已经产生兴趣,马上要转化前临门一脚的用户信息流/短视频广告、海报主文案、回流H5&短信
广告语二玩真复古天龙,
认准经典永恒
那么多天龙都叫天龙,用户会选错吗已经在转化的用户商店副标题与截图位、明星与 KOL 结尾语、老玩家 UGC、搜索词与 ASO等收口处
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KV 版式示意
首款复古天龙手游
真复古 · 聚江湖
广告语一轻松怀旧 · 江湖重开
广告语二玩真复古天龙,认准经典永恒
四层话术在一张 KV 上的落位:定位做最大(跟 logo 同级)、标签做颜色(一句话说清玩什么)、广告语一做利益点(临门一脚)、广告语二做收口(防止买错)。实际投放按渠道裁切,同一张图上出现的层级不超过三层。版式示意 · 本版为纯排版示意,文字为方案设定

伍 · 营销行为落地情怀点复刻、代言人、品牌联动、KOL

5.1 情怀营销点复刻清单(重点举例,详细二级和三级卖点见素材吸量检查表)

在视频广告素材中,以归来和荣耀上验证过最有效的手段:大量运用初代端游Like的画面,开场复古画面&音乐音效钩子 → 中段玩法呈现/口播 → 后段轻松/减负,穿插福利向的重楼&宝石新手礼。

情怀符号当年是什么复刻手法
苍山登录 BGM登录界面那首曲子,天龙最强的情绪开关原版还原,登录即响;D0 开服直播当开场
08 年登录界面窄屏登录框、许愿树、洛阳石桥、老版 NPC不做高清重绘、不加华丽特效,1:1 复刻
老三环一个都不能跑 / 除害 / 剿匪组队进入,喊上老朋友就能打
燕子坞 · 慕容复BOSS 机制需走位躲技能机制原样保留
缥缈峰 · 李秋水需团队配合才能过不调简单、不削机制——"给当年没打过去的队伍重新挑战的机会"
玄武岛抓宝宝蹲刷新抓珍兽 + 繁殖二代还原蹲点手感,可一键挂机
经典时装仙侣情缘、血色战甲、骷髅战甲、万紫千红1:1 还原 + 活动免费领
经典坐骑陆行雕、骆驼、天马、大风还原 + 活动免费送
黑话符号555/666 卡、跑商、科举、刷棋全部回归,操作更轻松
洛阳初雪天龙最有名的情感场景雪景还原 + 雪落之约
网吧当年玩天龙的地方20 年后同一批人回到网吧
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2007 年《天龙八部》客户端原图:燕子坞副本开场,钱宏宇阻援任务对话框与苏州校尉宋军士兵
2007 年客户端原图:燕子坞副本开场。「钱宏宇」的阻援任务、苏州校尉宋军士兵、左下聊天频道
2007 年《天龙八部》客户端原图:玄武岛沙滩,玩家身后跟着小浣熊、小狗狗、小魔女、小粉猪与企鹅
2007 年客户端原图:玄武岛。沙滩上跟着玩家的是小浣熊、小狗狗、小魔女、小粉猪和一只企鹅。

5.2 代言人候选

5.2.1 如果只能选一个人代言“初代天龙”,非胡军莫属。他就是初代天龙代言人,是那一代武侠爱好者心中的乔峰

论初代复古情怀,与初代天龙端游的关系,胡军比所有明星候选人都深,而且分两段:

时点他与天龙做过什么性质
2007-04签约成为初代代言人。搜狐挂出票选专题,16 位候选明星、近 8,000 张实名选票,他凭 2003 版乔峰一路领先,官方「顺应民意」完成签约,主题定为「乔峰归来」营销细考首发元年 玩家票选
2020-10《新天龙八部》怀旧服上线,11 月嘉年华与许嵩一同官宣代言历代资料片考复古产品 再度签约
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  • 胡军的微博头像至今仍沿用的天龙八部乔峰的形象照,其本人也视为最成功的荧幕形象之一 他今年凭借综艺真人秀《大哥小助理》,与李乃文组CP,再度翻红
  • 问题是:老情怀如何用出新意?这张旧船票,玩家是否还愿意登船?

5.2.2 解题思路:寻找用户的情感共鸣

对大龄玩家群体(35+)的用户洞察: 1)当被生活洗尽铅华,面对可能是最后一次疯狂的机会,没人不会狠狠宴请年轻时的自己; 2)在代沟面前,总有人会无奈,会叹息,但共同的话题,永远是开启亲情的钥匙

主题一 · 这可能是中年人最后的疯狂

35 岁演乔峰,59 岁回到天龙。

2003 版乔峰在聚贤庄是一个人打天下人——那是"明知不可为"的角色。同一个演员,从"一个人打天下人"走到"一个人回到二十年前",中间隔着的是初代天龙的二十年。中年人最后一次疯狂,从 59 岁的人嘴里说出来,可信度高。

用一条视频,讲透这个主题

① 作为演员“乔峰”的他,用天龙八部总结艺术生涯

② 作为玩家“乔峰”的他,初代天龙游戏ID首次曝光,并成为复古天龙手游内的“旧友碑”NPC,见证全服玩家的寻人活动

③ 以玩家“乔峰”的身份,给自己一次真正体验江湖大哥的感觉,这可能是中年人在游戏里最后的疯狂

2007 年《天龙八部》官方壁纸:胡军乔峰造型,右侧竖排主打语「最经典的金庸 更宏大的江湖」
2007 年,官方壁纸。右边那行竖排字是当年这款游戏的主打语——「最经典的金庸 更宏大的江湖」。这张脸在 2007 年被贴进无数台电脑的桌面,是初代天龙最经典的一张物料。17173 游戏频道 2007-05-16 壁纸页
主题二 · 两代「帮主」,父子天龙

“你有多久没陪他好好玩一场了?”

承接主题一,让大龄玩家的怀旧主题继续升华:父子关系,是东方传统关系里最绕不开的羁绊,此事在《天龙八部》中乔峰父子的故事亦有记载。这次要通过胡军父子的生活化演绎直击人心。(胡军之子胡皓康是大众看着长大的孩子,有观众基础和记忆点)

一部超短剧,怀旧孩子的成长,怀旧自己的过往,打仗亲兄弟,上阵父子兵。

生活中的代沟、矛盾、不理解、不原谅······在游戏的一次联手,两代人的矛盾得到和解。 游戏顺势推出父子(亲友/侠侣)真人认证,领取专属称号和福利,两代人玩同一款天龙,既能成为品牌故事,又能成为传播素材

参考是日本的「光之老爹计划」:玩家 Maidy 2014 年在博客连载,隐瞒身份把退休后终日发呆的父亲拉进《最终幻想 14》,暗中带他升级、一起打副本,最后才揭穿"那个一直帮你的队友是你儿子"。2017 年被 MBS 拍成日剧,2019 年由 Square Enix 协助拍成剧场版豆瓣 / 百度百科。

2015年胡军与胡皓康武侠造型写真
2015 年,胡军和 7 岁的康康拍过一组武侠写真,现如今胡皓康已成年并有一定关注度。这张旧照片本身就是「两代帮主」的怀旧原型,也需要增拍两人当前状态下的硬照。
图片出处 ↗

此外,胡军未来的档期也对得上:剧集和综艺,至少一样在 2027 的路上。

类型项目时间
剧集优酷悬疑剧《夜幕下的烟火》;腾讯古偶剧《江山大同》2027年播出(未定)
综艺《大哥小助理》爱奇艺综艺,与李乃文组 CP,靠这档节目再度翻红,第二季在计划中预计于2027年播出
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「我不仅代言天龙,我更代言自己的青春。」——初代天龙玩家·胡军

5.2.3 其他代言人候选

数据来源:战略提供代言人评分大表

层级人选代言费 (待询)为什么是他看点
T0刘德华
2000 万
全表唯一 T0。预估触达 121.5 万(全表第一)、怀旧属性强、类型风险低、极少游戏代言史;2026–27 红馆 20 场是天然话题窗口2027年华仔全国巡回演唱会,做「二十年前你听过的那首歌,2027 年他还在唱」——把演唱会窗口与首发绑上。代言、短视频、演唱会门票,掀起复古情怀高潮
T1李幼斌
400 万
全表性价比最高档(10.6,是刘德华的 4.6 倍)。怀旧强、类型风险低(实力派 5 分)、德艺双馨 + 人民日报两度点赞、无游戏代言"李云龙"梗 = 兄弟、义气、一起扛过,与天龙"结拜/帮会"文化完全同构,且梗已无害化。
T1刘亦菲
2000 万
2026 问卷实证 1.0392,池内第 1;S0 量级、粉丝画像契合神仙姐姐与天龙八部天然有契合度,以王语嫣身份再次入局天龙
T1李连杰 / 吴京1000 万 / 1400 万
硬汉类型风险低(5 分),怀旧强中国武侠题材范畴内的扛旗人,兼具怀旧属性
T1李若彤AI授权可谈TVB最经典王语嫣,怀旧属性强借助AI技术,还原最经典的王语嫣,做法可参考《天下》&王祖贤
T1 许嵩
音乐合作可谈天龙多次合作,以音乐人身份做主题曲重录 / 联动演出不做代言人,以新婚后的人夫身份,做天龙情缘月老代言,为复古天龙再谱新歌
—纯流量明星—评分总表 T3 段大量流量型演员综合分 3.41,仅因触达高(112.5 万)撑住位次贵,且用户群不匹配
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5.3 跨行业品牌联动

根据战略提供的品牌联动大表,优选出三个主推、五个借势位,先用研,再启动商务对接。

品牌 / 标的为什么是它怎么联动
主推三席 · T0 前三
牛栏山
光瓶白酒
全表第一。受众 3,500 万(表内最高)、触达 75.6 万、性价比 10.6、低成本档。整箱酒比一颗糖更对位——天龙男玩家占 70% 以上。复刻 90 年代绿瓶牛二与「正宗二锅头」老广告,出「江湖酒馆」联名光瓶;线下礼盒直接送兑换码,扫码即得。不进数值、不上商城首页弹窗;不要求转发集赞。
鸿星尔克
运动服饰
受众 2,500 万 / 触达 54 万 / 性价比 11.1 / 低成本档。国货翻红的叙事还没用完,「TO BE No.1」是一代人的电视记忆。复刻 2000 年代「TO BE No.1」广告片,出经典复古跑鞋线,鞋盒里放称号兑换卡。不做运动科技卖点,只卖 2000 年代那双鞋。
西游记(86 版)受众 2,000 万 / 触达 36 万 / 性价比 6.5 / 中成本档;已测问卷 0.8079,是全龄认知最稳的一项。取「取经」与「跑商」的同构:把西行路线做进跑商任务,出师徒四人挂件。不用剧集画面做广告片,授权范围只到游戏内形象与语音。
借势五席 · T1
长城问卷 0.9183,全表最高;触达 45 万;题材 3 / 人群 5 / 兴趣 5 / 文化 4.8。「不到长城非好汉」与侠客叙事天然同构,不用解释。「江湖好汉墙」:首发期在长城设一面实体墙,刻玩家旧服务器名与角色名;线下打卡领游戏内「好汉」称号。不做大规模广告投放(风险原文:落地执行难)。
蜜雪冰城2024PA 1.06,全场最高;触达 45 万;人群 5 分满分。让雪王穿古装站到 2007 年的洛阳街头;4 元柠檬水对标 2007 年 4 元点卡,用价格记忆做桥。不做"雪王当代言人"式的强行绑定。
97 版《天龙八部》
重温热
2024PA 0.97;怀旧 5 分满分;这是自家正典,不需要向任何人解释它是什么。只复刻名场面与台词:「北乔峰南慕容」「带头大哥」做成游戏内语音与过场。不签联名——剧游版权分属 TVB 与金庸授权体系,走素材引用与致敬。
活力 28低成本档、性价比 9.8、触达 43.2 万。它是全表里最像天龙老玩家的品牌——一群老人把一个老牌子救回来了。拍一支「他们救回了厂,你们救回了江湖」的对照短片,双线叙事。不做产品植入,洗涤剂与游戏没有场景交集。
361° / 燕京 / 六个核桃 / 六神
老品牌焕新整档
全部低成本档、性价比 5.1–5.2;受众 2,500–3,000 万 / 触达 54–64.8 万。单拎任何一个都不够看,合起来才是 2007 年小卖部的一排货架。打包做「2007 年小卖部」场景复原,游戏内复刻同款小卖部 NPC。一个场景,一排货架,一次只讲一个。不逐个签排他,不拆成五个广告位。
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5.4 KOL 与直播运营

传播方案已给定分层:头部 5–8 人 / 肩部 15–20 人 / 腰部 50–80 人 / 尾部 200–300 人传播方案。

层级人选方向采购什么预算占比
头部 5–8怀旧考古向 UP 主(明柏辰 2024 天龙系列 180 万+ / 怀旧服 554 万播放这类量级名人堂考据)、泛游戏头部一条深度长视频(15 分钟以上,"我回到了 2007 年的服务器")30%
肩部 15–20硬核面板考古(夺魂天龙解说)、MMO 垂类、赛事解说(小海锤石,2025 总决赛解说)养成/门派/副本的技术向内容 + 一场直播25%
腰部 50–80各门派 / 各服务器的"服内名人"、帮会会长只给资源不给钱:优先拿测试号、专属称号、参与破圈事件的名额15%
尾部 200–300普通老玩家、截图党、二创作者只做 UGC 激励:素材二创大赛、切片激励、截图征集10%
预留:热点追投 / 破圈事件切片放大
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陆 · 首发用户裂变与破圈从游戏圈走到社会新闻

「18 年前,畅游替玩家认养了两只熊猫,一只叫天天,一只叫龙龙。他们的故事后来如何?今天,我们再做一遍——名字由玩家来定。」

6.1 用熊猫元素唤起初代情怀,借助萌宠云养的社会热点尝试破圈

2009 年 8 月熊猫天天龙龙认养暨天龙八部正式版启动新闻发布会
2009 年 8 月 26 日,成都大熊猫繁育研究基地:「熊猫『天天』『龙龙』认养暨《天龙八部》正式版启动」新闻发布会。两天后,两组同名新服【熊猫天天】【熊猫龙龙】开出——认养是一次有下文的动作。图片出处 ↗
2009 年天龙八部官方 COSER 与大熊猫天天龙龙合影
可穿:认养之后还有配套——熊猫时装、熊猫宠物、大理「寻熊猫」玩法,以及玩家可自愿报名的「天天龙龙爱心团」。同一个公益由头,被拆成可参与、可穿、可传播的三层。图片出处 ↗
天龙八部正式版熊猫主题时装与熊猫宠物官方物料
可传播:当年熊猫主题时装与宠物的官方物料。公益是变成可以穿在身上、被别人看见的东西。 官方物料 · 2009 年正式版图片出处 ↗
判断理由
可以提前熊猫认养是 2009 年、2022年天龙八部端游都做过的真实动作营销细考,属"复刻"而非"新造",与复古定位自洽;且它的资源依赖(动物园 / 熊猫馆)与游戏研发进度无关,可以完全前置
应该提前首发是唯一一个"所有人都在看"的窗口。在预约期就通过用户预约的裂变起势,在首发做爆点,它才是一个事件的开端
破圈力最强熊猫触达的是亲子类 + 萌宠类 + 本地生活类流量池——这三个池子与天龙玩家几乎零重叠,是真增量
最大风险公益被感知为"拿熊猫做营销"。解法:认养金与游戏收入彻底脱钩(固定金额、先捐后宣、公开凭证);允许"只认养不玩游戏";认养牌上不出现游戏 slogan
次要风险事件红了,游戏没被记住。
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6.2 大理天龙影视城包场免费玩:重回梦中大理

「2007 年首批玩家初次踏入天龙里的大理;2027 ,他们来到了现场。」

大理天龙八部影视城城门
大理天龙八部影视城正门。门楣上是金庸题写的七个字,两侧楹联「飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳」一字对一部书。2003 版《天龙八部》在这里拍摄,乔峰、段誉、虚竹就是从这个门里走进全国的电视机——包场的本质是让玩家站到这句话的现场。 实景照片 · 来源:大理文旅 daliwenlv.com图片出处 ↗
影视城内大理街
大理街:酒旗、铺面、青石板、古装游客。包场那天,这条街会自己变成玩家的截图现场。图片出处 ↗
珍珑棋局
珍珑棋局:两米见方的棋盘嵌在青石板里,黑白棋子有拳头大。无崖子在这里等了三十年——这是天龙玩家一眼就认得出的符号。图片出处 ↗

熊猫线解决的是"公益 + 萌宠"两个零重叠池子,大理线解决另外三个:文旅、地方生活、影视怀旧。两条线不重复——熊猫让人愿意转发,大理让人愿意出发,而愿意出发的人,会自己生产内容。

判断理由

项判断
与天龙八部高度契合2002 年 5 月开工,同年 12 月 1 日《天龙八部》剧组进驻——它就是 2003 版电视剧的拍摄地,也是乔峰胡军的情怀之地。2022 年评 4A,门票 52 元;经营主体是大理旅游集团(国企),谈联合主办。
量级预估暑期日均 2,000–4,000 人次;日承载硬上限约 9,500 人次。做每日万人限量预约,公测前7后3,一共10万张门票,费用复古手游出,谈单价20~30元左右。买一个预约用户的手机号,并且用户会自发组团裂变,这个价格不贵。
明星、Coser、KOL怎么用代言明星、Coser、KOL随机刷新,做一场线下快闪和线上传播,办成复古天龙的首发节庆,后续每年形成线下聚会惯例。例如次年苏州、第三年洛阳等。
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6.3 全国网吧共推复古天龙:把「三端互通」做成看得见的事实

三端互通这个卖点,必须靠用户自己去试,才有说服力。多人聚集起来试,才能做成营销事件点。

它是问卷第 1 名、31.36%苍山问卷,最被期待的卖点。

在网吧一个人当着一屋子人的面,从 PC 前站起来换手机无缝继续打,这个卖点才第一次从"宣传语"变成"事实"。

概念示意:老网吧里一个人从 CRT 电脑前站起来,手里举着手机,同一队人还在等他
三端体验店:一个人从 PC 前站起来,手机还亮着,同一队人还在等他。三端互通这个卖点,只有当着别人的面试一次,才第一次从宣传语变成事实。概念示意 · AI 生成,非实拍
2000 年代网吧实景:一整排 CRT 显示器、蓝色塑料椅、墙上贴着海报
复刻旗舰店的参照物:2000 年代网吧真实的样子——一整排 CRT、蓝色塑料椅、墙上贴着海报。我们要复原的是这张照片。 实景照片 · 来源:搜狐《图忆曾经的网吧人生》
级别数量内容选址逻辑
三端体验店900–1,000 家三端互通挑战赛 + 桌面壁纸与开机画面 + 2007 年老海报 + 纸质点卡道具 + 专属称号全国连锁网咖 + 地方网吧联盟;网吧出场地,畅游出物料与执行
复刻旗舰店50–80 家完整 2007 / 2008 装修复原(见下表)+ 三端体验区 + 现场拍立得打卡墙一线与新一线各 3–5 家;优先老玩家密度高的城市(成都 / 西安 / 郑州 / 武汉 / 沈阳 / 哈尔滨)
殿堂店3 家以 2007 年一家真实网吧为原型做 1:1 复原,用于媒体探访与拍摄三大区各一家;主要服务电视与短视频拍摄,不追求客流
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6.4 排期小结:四波接力,这是新四环。

波次 · 事件时间怎么做(含传播)破圈点
第一波 ·明星
「我在 2007 年的
服务器等你」
T-21 – T-14明星站台,宣传片发送;同步全网征集"2007 年你的服务器 + 角色名",汇成线上「旧友碑」。影响天龙情怀老用户,蓄势
第二波 · 萌宠
「认养一只真熊猫,天龙亲友团初成型」
T-10 – T-3先公布 2009 年那两只的现状(18 岁),问一句"还有人记得它们吗";再以全体预约玩家名义认养,命名权投票,每 10 万预约认养 1 只、上限 12 只;照抄 2009 年的第 3 步开【熊猫】系列同名新服,第 5 步成立「重逢爱心团」。动物园官方号 + 本地生活号 + 亲子类 KOL 同步发声;短视频主打"有一只熊猫叫乔峰"。亲子 / 萌宠 / 本地生活三个池子与游戏零重叠;"18 年后再来看它们"比认养本身更硬的新闻点。
第三波 · 节日
「重回大理」+ 天龙亲友团直播 PK
T-14 起主题化
T-3、T-2 两晚
把直播 PK 从棚内搬到大理影视城的珍珑棋局前:明星、名人堂队实时对战,直播+切片,全网共播。科技圈、影视圈、怀旧玩家三个池子互导;棋局是站了 24 年的真景,不用搭——比任何明星的档期都可靠。
第四波 · 落地
「1000 家网吧同一晚开服」
开服当日 – T+7连锁网咖 + 地方网吧联盟当晚包场,其中 50–80 家做 2007 复刻陈列(旧海报、纸质点卡、老键盘)。但重头不是包场,是三端互通挑战:起身接力、跨端 5v5、手机墙——把 31.36% 最期待的卖点从宣传语变成事实(见 6.3)。本地生活号 + 网吧老板自己的朋友圈(数千个私域节点,零成本);桌面壁纸与开机画面。网吧是被移动互联网遗忘的场景,天然有新闻性;也只有在网吧,三端互通才有证据。
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6.5 破圈事件怎么验收

不能用买量指标验收破圈,重点看曝光声量与性价比。

主流媒体报道数≥30主流官方媒体报道数(科技 / 财经 / 社会 / 本地 / 文旅 /)
预约转化率达到均值以上破圈和裂变,也需要考量用户的精准度,不做无效拉新
有效CPM低于纯买量曝光衡量有效性价比
事件全网总曝光≥3 亿事件总曝光(含二次传播,明星 + 熊猫 + 大理 + 其他联动 合计)

柒 · 传播管道与核心媒体按性价比排序,并映射内容

排序原则:性价比 = 该管道触达"35+ 男性、玩过端游 MMO"这一画像的命中率 ÷ 单位成本。天龙的流失用户大部分已经没有日常浏览游戏垂直媒体的习惯,他们刷抖音、看微信、刷今日头条。老玩家密度最高的地方(17173、贴吧等)是天花板最低的地方——必投,但不能指望它。

数据来源:本表没有外部市场数据。各管道"性价比"评级与预算占比均为本方案的排序判断与分配建议(对照 11.1 的 4.32 亿总盘);唯一的外部实测锚点是"预约转化率 9.6%",来自归来投放的表单→新增账号转化率。评级需在上线后按各管道实测 CPM 校准

管道核心受众性价比本方案落地内容与形式预算占比
A · 自有私域 / 超低成本用户池(应扫尽扫)
微信生态
公众号 + 视频号 + 老玩家群
35+ 用户主阵地,与天龙画像重合度最高极高破圈事件四波的图文主阵地;李幼斌揭晓长图;「旧友碑」H5 在群里自然裂变;视频号承载直播 PK 的熟人分发3%
抖音企业号 + 达人矩阵全年龄段,破圈主战场极高张朝阳对比图、熊猫短视频、网吧开服夜切片、门派/养成技术流长视频8%
官网 / 官服社区 / 预约页已转化的高意向用户极高预约里程碑、版本节奏、分支服投票入口;预约转化率基线 9.6%(归来表单→新增账号口径)归来投放2%
老玩家微信群 / QQ 群
非官方,数万计
最核心的存量,且是唯一能触达"已断网那批"的管道极高只提供"可转发的一张图 / 一句老服务器名",不派官方人员进群0%
B · 付费流量池
微信朋友圈广告35+、地域/年龄定向精准高情怀素材(占 ≤30%)+ 轻松不掉队素材;定向"2007–2013 年活跃游戏用户"包14%
抖音信息流 / 巨量千川全量,素材驱动高玩法真复古 / 养成真复古 / 轻松不掉队三条素材线;品牌曝光位为破圈事件带声量与转化22%
B 站怀旧考古向,长内容承载力强高明星、熊猫内容视频;名人堂人物志重聚复古天龙系列8%
快手下沉市场,与天龙用户重叠度低中低"真复古、不卖数值"对比素材;分支服(公平服)定向7%
今日头条 / 腾讯新闻35+ 男性资讯场景中破圈事件的图文转载位;"天龙为什么没有复刻"类话题5%
TapTap / 好游快爆MMO 核心用户,口碑场中高与官网同为预约主阵地之一;官方必须在此长期驻场答疑,但考虑到用户属性匹配度,横向对比其他复古类/天龙类产品4%
App Store
iOS 首发命门
iOS 用户高首发推荐位申请 + 搜索词优化(带"复古""经典""怀旧"的天龙关键词),副标题与截图位统一带认准句;iOS 侧的商店推荐是唯一的免费量入口3%
C · 事件与圈层
微博破圈事件的舆论场中熊猫认养话题、张朝阳开号、李幼斌揭晓;买的是热搜与 KOL 扩散;余下 2 个百分点已重切至 D 组4%
直播平台
抖音 / 视频号 / B 站 / 虎牙斗鱼
老 MMO 玩家回流高天龙亲友团直播 PK(三平台同开);肩部 KOL 的养成直播;父子片投放期的直播切条复用6%
知乎长文与口碑沉淀中低"为什么天龙八部没有真正的复刻"深度长文;可被搜索引擎长期收录,是长尾资产2%
线下点位
熊猫馆 / 网吧 / 邮政 / 商超
游戏圈外的真实人群中高四波事件的落地;每个点位只放一个码;合作方自有的社媒与私域同步发声
注:这四项是渠道——评分总表不收它们是对的,不要混进 5.3 的联动清单
6%
圈层媒体
17173 / 游民 / NGA / 贴吧
老玩家密度最高,但盘子小中版本公告、门派/养成技术贴、名人堂;定位是"别让核心玩家觉得被抛弃"3%
D · 议题与情感层(非游戏垂类,为破圈事件单独开的一组)
社会 / 民生类账号
媒体号与地方台新媒体端
35–50 岁,关心社会议题;与天龙画像部分重叠,但触媒动机完全不同按曝光中
按信任极高
只递素材、不买版面。公益、文旅等合作在此传播1%
情感 / 家庭类账号
公众号 + 视频号
30–50 岁,家庭场景;女性占比高于本方案任何其他管道中高明星、熊猫宣传片版在此传播(不在游戏媒体首发);1%
青年 / 职场号
小红书 · 抖音生活区 · 公众号青年向
18–28 岁,平时较少看重度游戏广告的人群中萌宠开路,击中学生和社畜云养熊猫的爱心。0.5%
知识 / 长音频与问答
播客 · 问答平台
25–40 岁高线城市,愿意为"解释"停留 20 分钟中
单次曝光低
但被搜索收录
设一个问题「为什么父辈的黄金年代看起来更容易?」——官方提问,官方不回答;植入代言人自身与复古天龙的案例,引发对产品的兴趣。0.5%
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预算占比口径:首年营销总盘 4.32 亿元(效果买量 3.60 亿 + 品牌与内容 0.72 亿),占比为建议值,可按各管道实测 CPM 微调;A 类自有池的份额计入"内容制作与自有账号",微博 / 直播 / 线下的份额主要来自品牌预算(详细拆解见 11.1)。

捌 · 首发渠道策略不做安卓联运的得与失

管道解决"人怎么被看见",渠道解决"看见了从哪个口子进来"。前者决定预算结构,后者决定分成率——两者合起来才是第拾壹章那本账。所以这一章放在传播之后、财务之前。

8.1 复古三品首发时有没有做渠道联运

数据来源:原始征途官网公测公告(yszt.ztgame.com)/巨人网络 2023 年年度报告(上交所披露 PDF)/素材研究(adx 后台征途 180 条素材统计)/原始传奇与复古传奇为公开报道

产品首发渠道策略成绩
原始征途
2023-03-24
官服
官方公告原文:「官方安卓端、iOS 端、PC 端官方手游模拟器三端互通」。原始征途官网
巨人 2022-01 后无非巨人系征途在投,联运公司从最多 26 家降到 2–3 家素材研究
首月流水破 3 亿;2023 全年超 15 亿;累计新进 1500 万巨人年报
原始传奇
2020-07-27
渠道联运
安卓主流渠道华为、oppo、vivo、应用宝等新游推荐均在 Top5公开报道
首月 iOS 免费榜第 7公开报道;无流水数字披露
复古传奇
热血传说 2018-08 起
买量 + 5 家以上联运公开报道截至 2020-06 累计流水超 10 亿公开报道;此后从财报消失
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三条独立证据指向同一个答案:三品里成绩最好的那一款走的正是官服模式;它的渠道结构与经典永恒的计划完全一致;它的第一卖点「三端互通」也正是内部问卷的第一名(31.36%)苍山问卷。

反向参考:原始传奇靠联运拿到了华为/oppo/vivo/应用宝的新游推荐 Top5,换来 iOS 免费榜第 7——曝光有了,但从未披露过流水。联运换来的量不等于换来了收入。

玖 · 分支服用“X”,去击中光靠复古还不够的用户

为什么必须做分支服

两组内部用研给出了关键事实:覆盖率(苍山问卷,N=373)——经典版 85%、怀旧服 65.15%、归来 54.42%、17 年手游 53.62%、荣耀版 40.21%、新天龙 39.95%、飞龙战天 29.22%、天龙 3D 26.01%苍山问卷;流失原因与留存首因(用研1800,N=1800)——"社交氛围差"是流失首因(荣耀版高达 36.4%),"情怀"是留存首因(怀旧服 41.7%)用研1800。

天龙用户是多个需求不同的池子。要把全系天龙用户接进来,必须有分支服。

分支服针对人群他们的真实痛点服内设计对外话术
① 主线服
经典永恒服(正朔)
2017 年手游与 2023 新天龙的流失用户中"要经典但不想重头开始"的那批;也是媒体与口碑的默认参照怕又是"改过的经典";怕半年后又变首发唯一服。对外承诺"6 个月内不更新数值";完整门派与养成线。(内部《概念方案》引"原始服该承诺满意度 62.1%",一手出处未取得,故承诺本身按"先小范围验证再公开"推进)「这就是 2007 年的那个天龙,一句没改。」
② 怀旧服
2007 原型服
端游经典版与怀旧服老用户(覆盖率 85% / 65.15%)里的最硬核那批——他们嫌主线服还不够旧嫌新东西太多、节奏太快;嫌"减负"毁掉了当年锁死在 2007–2009 版本:不开放后加入的门派与系统;无自动战斗;跑商/漕运原样恢复;明确公告"本服永不更新版本"「这个服,时间停在 2009 年。」
③ 轻松服
减负服
2025 归来的流失用户(覆盖率 54.42%);用研中"三端互通 31.36% > 减负 18.25% > 一键师门 17.38%"这批需求的第一顺位承接者人到中年没时间;但又不接受"变味"PC + 安卓 + iOS 三端互通;一键师门/日常;减负但不减玩法(副本照旧);不降低数值上限,只降低时间成本「你忙你的,江湖替你留着。」
④ 公平服
不卖数值服
被付费劝退的那批——竞品研究里"四道闸门全红灯"最直接的受害者,也是散人生态的主体怕"不卖数值"是一句开服口号。而这个担心有实证依据:官方 2026-02 的初心服已经做到"宝石上限永久 5 级 + 删无字谱",但仍收元宝——玩家见过"封顶",也见过封顶失效商城只卖外观;宝石封顶;四道闸门逐条写进服规并公示(顶 / 替代 / 流通 / 限额);排行榜按"投入时间"而非"投入金额"。
先例:初心服已证"宝石永久封顶"玩家买单(首服【初心不负】2026-02-24、二服【黄金初心服】2026-04-17),公平服要做的只是把元宝口径也关掉
「这个服,钱买不到任何东西。」
⑤ 地区服 / 帮会服整建制回归的老帮会与同城老玩家。"社交氛围差"是流失首因(荣耀版 36.4%),这批人回来只为"人齐"兄弟散了;进新服谁也不认识按地区或帮会预约整建制入驻;开放"帮会预约"入口——会长一次性导入名单,开服直接落地同一服;服内开放帮会自定义领地与旗帜「把你们帮,原样搬回来。」
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9.1 开放顺序与五条红线

顺序纪律:主线服先开,分支服最早 M+4,一次只开一个,每个之间至少间隔 6 周。理由:分支服是最强的回流武器,但也是最快的分流武器——开早了、开多了,主线服会先垮。

五条红线:

  1. 分支服之间数据不互通——各服是独立的"世界",跨服即是转生,不去搬。
  2. 分支服不得回头抢主线服的用户——不做跨服引流弹窗。
  3. 每个分支服必须有独立的、可验证的服规,且写在开服公告第一行。
  4. 不设"分支服专属付费"——付费结构全系一致,只在"卖不卖数值"上区分。
  5. 关服规则提前说清:若某分支服活跃低于阈值,只做合服不做删档,且提前 30 天公告。

9.2 分支服验收

分支服开放时点目标承接人群规模验收指标(开服 30 天)
① 主线服M1 首发基准 480 万首年新增的主体次留 ≥45%、7 留 ≥25%
② 怀旧服M+4怀旧服存量 65.15% 覆盖率对应的活跃老玩家占比 ≥60%、30 日留存高于主线服
③ 轻松服M+6归来 54.42% + 三端互通 31.36% 需求三端登录占比 ≥40%、日均时长低于主线但留存更高
④ 手游回归服M+83D 26.01% + 飞龙战天 29.22%新增中"近 3 年玩过天龙系手游"占比 ≥50%
⑤ 公平服M+10散人生态 + 被付费劝退者付费率低于主线服但 ARPPU 不塌;散人 30 日留存 ≥主线服
⑥ 地区服M+12(按需)整建制老帮会帮会整建制入驻率 ≥70%、帮会活跃度高于主线
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拾 · 首年版本节奏十二个月,六个节点

数据来源:本章全部月度新增与流水均为本方案的假设推演(三档情形),无外部对标可直接套用;吸量点排序依据归来投放的三阶段一级标签结构。合计"480 万 / 17.00 亿"即财模基准档,推导过程见「拾壹」章

月份版本 / 事件吸量点(按用研标签排序)当月新增
(万,基准)
当月流水
(亿,基准)
专属营销动作
M1首发 · 经典永恒服题材情怀(51.38% 时期)+ 真复古玩法1201.65四波破圈事件全量投放;App Store 首发位;全网买量 0.60 亿
M2首个内容版本 + 寒假福利 + 门派内容401.30头部 KOL 深度长视频上线;达人矩阵全面铺开
M3副本与帮会版本社交(垫底,但这是留存项)301.20只做内容,不加数值;帮会整建制预约开启
M4分支服① 怀旧服开放题材情怀(最硬核那一档)381.38「时间停在 2009 年」主题;怀旧服老玩家定向召回
M5品牌联动① 牛栏山 / 鸿星尔克(T0 双席)福利 + 情怀实物281.22「江湖酒馆」联名光瓶铺货 +「TO BE No.1」复古跑鞋;UGC 晒单大赛
M6分支服② 轻松服(三端互通) + 暑期轻松化(三端互通 31.36% / 减负 18.25% / 一键师门 17.38%)421.52PC 端同步上线;「你忙你的,江湖替你留着」
M7品牌联动② 老品牌焕新打包「2007 小卖部」+ 长城「江湖好汉墙」情怀 + 场景(不是社交)301.27361°/燕京/六个核桃/六神等 4–6 个打包成一个场景;长城线下打卡领「好汉」称号
M8分支服③ 手游回归服美术(3D 观感)+ 玩法真复古361.50定向 3D / 飞龙战天流失用户;快手下沉定向加码
M9国庆版本 + 联动③(回力 / 地方汽水)福利 + 国潮311.58全年流水次高峰;第二大买量窗口;国潮圈层媒体(非游戏媒体)
M10分支服④ 公平服福利 / 公平——四道闸门全公示301.45服规写进开服公告第一行;散人 KOL 定向
M11门派平衡 + 名人堂版本情怀(名人堂)251.38名人堂人物志长视频;争霸赛复刻
M12分支服⑤ 地区服 + 年度盛典社交(整建制回归)+ 年度福利301.55年末回光(全年第三高点);老帮会整建制入驻;年度盘点长图
合计——48017.00—
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三档情形的月度曲线(单位:亿元流水 / 万人新增)

月份M1M2M3M4M5M6M7M8M9M10M11M12合计
保守版
流水0.900.620.520.620.540.660.580.640.680.580.520.647.50
新增752216201418161616151210250
基准版
流水1.651.301.201.381.221.521.271.501.581.451.381.5517.00
新增1204030382842303631302530480
乐观版
流水2.602.101.952.202.052.452.202.402.552.302.202.3027.30
新增1406548704265455852484057730
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拾壹 · 财务模型官服口径下的三档情形

项目保守基准乐观
首月新增75 万120 万140 万
首月流水0.90 亿1.65 亿2.60 亿
首年新增250 万480 万730 万
首年流水7.50 亿17.00 亿27.30 亿
首年 / 首月倍数×8.33×10.30×10.50
自然量占比25%25%25%
买量单价(买回来的人)100 元/人100 元/人100 元/人
iOS 占比假设25%30%35%
综合分成率8.50%9.60%10.70%
减:渠道分成−0.64−1.63−2.92
减:买量−1.88−3.60−5.48
减:研发分成(流水 × 17.5%)−1.31−2.98−4.78
减:运维与客服−0.37−0.42−0.78
减:品牌与内容−0.42−0.72−1.02
发行利润2.88 亿7.65 亿12.32 亿
发行利润率38.4%45.0%45.1%
分成类成本(渠道+研发)26.0%27.1%28.2%
刚性支出(买量+品牌+运维)2.67 亿4.74 亿7.28 亿
综合 CAC
买量 ÷ 全部新增(含 25% 自然量)
75 元/人75 元/人75 元/人
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数据来源:三档新增与流水为本方案假设推演(设定逻辑见 11.2);iOS 佣金为苹果费率;安卓通道费率、运维与买量占比为本方案假设;研发分成为合同口径(15%–20%),取中位 17.5%;买量效率参照归来投放(预约期 CPA 271.35 / LTV 1,376.01);买量单价按 2027 年上线时的大盘价 100 元/人计(85 元 × 年化 18.1% ≈ 100);首年内继续爬升的风险在 11.2 单独测算

11.1 首年营销总盘拆解(基准)

数据来源:本表全部科目金额为本方案的预算分配建议,非行业采购价;代言人单价参照评分总表(李幼斌 400 万 / 苏有朋 1000 万 / 刘德华 2000 万);联动金额对应的品牌与档位见 5.3

科目金额说明
效果买量 3.60 亿
抖音信息流 / 巨量千川1.26 亿素材驱动,三条素材线并行
微信朋友圈0.81 亿35+ 定向,画像命中率最高
快手0.42 亿下沉,与传奇/征途用户重叠
B 站达人采购0.35 亿头部 5–8 人深度长视频
今日头条 / 腾讯新闻0.26 亿35+ 男性资讯场景
TapTap / 好游快爆0.20 亿口碑场,官方需长期驻场
App Store 首发位 / ASO0.15 亿不做联运后唯一的免费量入口
热点追投预留0.15 亿破圈事件切片放大
品牌与内容 0.72 亿
破圈事件四波0.19 亿熊猫认养 + 动物园联动 + 直播 PK + 网吧开服夜(含 50–80 家 2007 复刻店) + 大理包场(330 万)。后两块是新增支出,合计约 800–950 万,占本项 41%–49%,总盘不变、靠结构腾挪
代言人 / 名人0.15 亿胡军 + 胡皓康(首席父子位,600–900 万)+ 李幼斌(性价比位,400 万)+ 刘德华(轻合作)+ 苏有朋(正典位,后置 M4 走版本预算)+ 张朝阳(公关资源,零代言费)+ 许嵩音乐合作
品牌联动(T0 3 个 + 焕新打包档 4–6 个 + 文旅 2 个)0.08 亿绝大部分是资源置换;只有长城 / 97 版天龙素材授权需真金白银(拆解见 5.3)
KOL / 直播运营0.18 亿四层金字塔 + 三平台直播
内容制作与自有账号0.12 亿视频、素材、线下物料
合计4.32 亿占首年流水 25.4%
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11.2 压力测试:量掉和价涨的试算

压力有两种。一条是量掉——量没了,加价也买不到;另一条是价涨——单价温和上涨,但能持续买到量

压力情形首年新增
(万)
买量单价
(元/人)
首年流水
(亿)
买量
(亿)
发行利润
(亿)
利润率
基准48010017.003.607.6545.0%
量掉 · 买量预算锁在 3.60 亿不减,买到的人变少
首月新增再降 30%33614311.903.603.9433.1%
月度衰减恶化至 −11.5%/月31115411.003.603.2829.8%
两者同时发生2172217.703.600.8711.3%
价涨 · 新增 480 万不变,市场单价上行
市场单价 +8%48010817.003.897.3643.3%
市场单价 +18.1%(年化锚点)48011817.004.257.0041.2%
市场单价 +30%48013017.004.686.5738.6%
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本方案为v0.1版,预计测试后根据产品数据迭代v0.2版,相关合作用研及询价完成后迭代v0.3版,各内容执行细节确认后迭代v0.4版,即最终上市方案。

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